Heilige Plätze

Heilige Plätze messen ca. 25 Meter im Durchmesser, haben eine schwarze, glasige Oberfläche, in der ein Fraktal aus drei Spiralarmen eingelassen ist. Sieben Menhire umgeben den Platz.

Schläfer, verlorene Seelen und Schicksalsschergen dürfen sich nur auf heiligen Plätzen auf Leben und Tod bekämpfen. Zudem gilt die Regel, dass Angriffe ausserhalb der heiligen Plätze unter diesen Gruppen auf den Angreifer zurückfallen. Davon ausgenommen sind Schicksalswächterinnen. Ihnen ist es verwehrt, sich gegenseitig anzugreifen.

Für einen heiligen Kampf gilt, zwei gehen rein und einer wieder raus. Damit kein Langlebiger diese Regel bricht, erwachen die Menhire durch Blitze zum Leben und legen eine Sperre aus Blitzen um den Platz. Dabei leuchten auch die Fraktalspiralarme nach. Die Menhire geben den Platz erst wieder frei, wenn nur noch ein Langlebiger auf dem Platz übrig ist.

Stirbt ein Langlebiger auf dem Platz, so öffnet der Platz das Tor entweder zum Vater aller Götter (Himmel) oder zu den Dämonen (Hölle), um den eigenen Kämpfern den Einzug in die heiligen Hallen zu ermöglichen. Der Eintritt in die Hallen wird durch eine Lichtexplosion des magisch in die Höhe gehobenen Körpers Schläfer und Schicksalswächterinnen und eine Explosion aus Dunkelheit am Boden für Schicksalsschergen und Dämonen eingeleitet.